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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 ハンニバル 竜と人を掛け合わせたようなアラガミ。 俊敏でしなやかな動きが特徴。 名前の由来は、カルタゴの将軍ハンニバル・バルカ。 発生起源 フェンリル極東支部にて初の確認。 攻撃属性 【火】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:頭(破壊後)、篭手(破壊後)、逆鱗 (破壊前) 【銃貫通】:頭(破壊後)、逆鱗 【切断】:頭(破壊後) 【剣破砕】:頭(破壊後)、篭手(破壊後) 【剣貫通】:頭(破壊後)、逆鱗 (破壊前) ◆非物理属性:【氷】 【雷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 45 45 40 40 40 ◎ × × 破壊後 20 20 10 10 10 ×× ×× 首 75 75 75 75 75 ◎◎ 右腕 70 70 50 50 40 ◎ × × 篭手 破壊前 45 90 75 45 75 ◎◎ × × 破壊後 10 65 35 20 40 腹 75 75 75 75 75 ◎◎ 逆鱗 破壊前 25 25 40 45 20 ◎ × × 破壊後 90 20 90 90 90 ×(××) ×(××) 両足 70 70 50 75 75 ◎◎ 尻尾 75 75 75 75 75 ◎◎ 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 右腕 右側を下に横向きにダウン 両足 頭を下げてうつ伏せにダウン 探知タイプ 視覚>聴覚 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー プロミネンスレイジ 貫通:186 火◎ 一直線に飛び、多段ヒットする火球 アサルト 劫火球 破砕:133 火◎ 誘導性能を持つ大型の弾 ブラスト 極炎舞 破砕:299 火◎ 敵に当たるか一定時間経過で地面から火柱を発生させる弾を設置する ショットガン パニッシュフレイム 破砕:166 火◎ 射程の短い火柱を地面から発生させる ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度1~5 難易度6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 真竜軟鉄 -% 真竜軟鋼 -% 真竜軟鋼 -% 真竜重鋼 -% 真竜重鋼 -% 真竜兜 -% 真竜兜 -% 真竜神兜 -% 真竜神兜 -% 真竜神紋兜 -% 真竜甲 -% 真竜甲 -% 真竜神甲 -% 真竜神甲 -% 真竜神紋甲 -% 真竜小鎧 -% 真竜鎧 -% 真竜鎧 -% 真竜大鎧 -% 真竜大鎧 -% 真竜牙 -% 真竜牙 -% 真竜焦熱牙 -% 真竜焦熱牙 -% 真竜焦熱大牙 -% 真竜角 -% 真竜角 -% 真竜焦熱角 -% 真竜焦熱角 -% 真竜灼熱大角 -% 真竜石片 -% 真竜石 -% 真竜石 -% 真竜神石 -% 真竜神石 -% 発火晶 -% 劫火晶 -% 真火晶 -% 真火晶 -% 真竜神酒 -% 真竜神酒 -% 真竜清神酒 -% 火晶 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~5 難易度6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 頭 - 真竜兜 -% 真竜兜 -% 真竜神兜 -% 真竜神兜 -% 真竜神紋兜 -% 真竜牙 -% 真竜牙 -% 真竜焦熱牙 -% 真竜焦熱牙 -% 真竜焦熱大牙 -% 真竜角 -% 真竜角 -% 真竜焦熱角 -% 真竜焦熱角 -% 真竜灼熱大角 -% 篭手 - 真竜甲 -% 真竜甲 -% 真竜神甲 -% 真竜神甲 -% 真竜神紋甲 -% 真竜小鎧 -% 真竜鎧 -% 真竜鎧 -% 真竜大鎧 -% 真竜大鎧 -% 真竜石片 -% 真竜石 -% 真竜石 -% 真竜神石 -% 真竜神石 -% 逆鱗 - 真竜軟鉄 -% 真竜軟鋼 -% 真竜軟鋼 -% 真竜重鋼 -% 真竜重鋼 -% 真竜石片 -% 真竜石 -% 真竜石 -% 真竜神石 -% 真竜神石 -% 発火晶 -% 劫火晶 -% 真火晶 -% 真火晶 -% 火晶 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 全ての攻撃が有効 全物理属性、氷属性、雷属性の防御低下 篭手 銃破砕、剣破砕が有効 全物理属性の防御低下 逆鱗 背中にある突起部分全ての攻撃が有効NPCの銃撃はここを狙うので、3人連れて行くと何もしなくてもほぼ壊れる 銃貫通の防御低下銃破砕、切断、剣破砕、剣貫通の防御上昇活性化時氷属性、雷属性の防御低下ファイアストームが解禁される 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 6 帝国の暴竜 鎮魂の廃寺 高 6 バルカの鉄槌 贖罪の街 ウコンバサラグボロ・グボロ堕天(氷) 7 奈落の火竜 煉獄の地下街 セクメト、シユウ 高 7 廬舎那の熱 鎮魂の廃寺 サリエル堕天 8 踊躍歓喜 創痕の防壁 カバラ・カバラ 高 9 ルビコンの守り 創痕の防壁 イェン・ツィー 10 イヴィル・ミストレス 黎明の亡都 イェン・ツィー ミラー・マッチ 神機兵保管庫 ハンニバル侵食種 3分後にハンニバル侵喰種出現 高 10 雪山の炎竜 鎮魂の廃寺 ハンニバル侵食種 同時討伐 高 11 炮烙 フェイズ4/4 黎明の亡都 イェン・ツィー 討伐対象外にオウガテイル、コクーンメイデン 12 フィアンケット フェイズ3/3 変容の神門・終端部 ヤクシャ・ティーヴラx2 30秒後に出現 高 12 ラブ・アンド・ピース フェイズ1/5 贖罪の街 ウコンバサラグボロ・グボロ堕天(氷) 13 スタンダード・ベアラー 黎明の亡都 セクメト 討伐対象外にカバラ・カバラ 高 13 猫の手 フェイズ1/3 鎮魂の廃寺 ヴァジュラテイル(火)x3サリエル堕天 気高き戦意 フェイズ2/3 変容の神門・終端部 ヤクシャ・ティーヴラx2 3分後に出現 高 14 ポジション・トーク フェイズ1/5 贖罪の街 ヤクシャ・ラージャグボロ・グボロ堕天(火) 15 フォスフォレセンス フェイズ2/3 萌芽の神域・樹林2層 クアドリガシユウx2 シユウx2を倒すと出現 高 15 煥然たる神威 フェイズ1/4 贖罪の街 セクメトx2 EX 15 不死の竜帝 嘆きの平原 討伐対象外にザイゴートx3 15(DLC) カルタゴの平和 愚者の空母 ボルグ・カムラン 1分後に出現 ジャックインザボックス エイジス ヴァジュラマルドゥーククロムガウェイン ヴァジュラの体力が低下すると出現 特務 13 二の矢 フェイズ3/5 終末の神林・主根部 シユウグボロ・グボロ堕天(火) 討伐対象外にシユウ、グボロ・グボロ堕天(火) 特務 15 アヴァロンの林檎 フェイズ1/4 終末の神林・末梢基部 オントバサラx3ハンニバル侵喰種 オントバサラを倒すと出現 特務(DLC) 15 苦肉の光明 フェイズ3/3 嘆きの平原 ツクヨミ 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 尻尾払い 左手をついて体をかがめ、後ろから前にかけて時計回りに尻尾で薙ぎ払う。ジャンプでもほぼかわすことができるが、位置によっては尻尾に当たる。 ガード、範囲外に離脱ジャンプ→空中ガード 薙ぎ払い 左腕の篭手で小さく前を払う。出が早く見切るのは難しい。左側は攻撃判定が広く、斜め後ろぐらいまである。ジャンプでかわすことができる。 右側面にいれば当たらないジャンプ 連続薙ぎ払い 左手を握ったあと、前進しながら左腕→右腕と薙ぎ払う。終了後に威嚇する。大きく振りかぶるので、後足付近まで攻撃判定がある。ジャンプでかわすことができる。 ガード、ステップジャンプ→空中ガード ホーミング突進 立ち上がり両腕を広げて突進してくる。ホーミング性能は低めだが、爪を左右に構えて走るので横に判定が広い。終わり際に抱きかかえるように小さく飛ぶので、引き付けてステップすると爪の下をくぐれる。 引き付けてステップガード ループパンチ 屈んだ後、前方に向かって一回転ジャンプして空中から右手で叩き潰す。攻撃範囲が非常に狭く、わずかにずれるだけで当たらない。 移動 空中槍突進 右手に炎の槍を構えて後方へ飛び、ターゲットに向かって空中から突撃、槍を刺した地点から火柱を発生させる。その後篭手とは逆の方、後方へ大きく飛びのく。突進する範囲は前方から側面までなので、突撃するまでに側面より後方に回れば当たらない。後方へ飛びのく地点をを読めれば反撃のチャンスになる。 跳躍後、少し間をおいてステップ(篭手の方へ避けるとかわしやすい)側面に回りこむ、ガード ファイアブレス 息を吸い、前面に半円を描くようにブレス攻撃。必ず往復し、終了後に威嚇する。隙が大きく数少ない捕喰のチャンス。 正面に立たない 劫火球 息を吸い、前方に火球を放つ。横方向にホーミングするので、ステップのタイミングによっては避けきれない。ジャンプでかわすことができる。 正面に立たない引き付けステップガード、ジャンプ 火柱 左手に炎を集めて地面に送り込み、ターゲットの足元から火柱を発生させる。発生はワンテンポ遅く、事前に地面が赤く光る。 ステップ、移動 バックジャンプ 真後ろに素早くジャンプして間合いを離す。着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい。 真後ろに立たない ハーフターン 前方にジャンプしながら素早く反転する。バックジャンプに派生する場合もある。着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい。 真正面に立たない 剣乱舞 活性化時のみ。両手に炎の剣を出して5回連続で斬り払いながら移動する。軌道が独特で、特に狙いはつけない。斬り払いはそれぞれ別判定で、威力は高い。 範囲外に離脱ガード ファイアストーム 逆鱗破壊後のみ。左腕を付いたあと空中に浮き、全方位に炎の竜巻を3回放出する。終了後に威嚇する。軌道は固定で、一度通ったところにはこない。右腕の横に移動し、炎の放出に合わせて正面→左腕の横とダッシュ移動するとかわせたりもする。 距離を取ってガード 活性化 咆哮と共に画面が揺らぎ、口から炎を吐くようになる。 剣乱舞が解禁される。 攻略 激しい動きと炎を操る姿が特徴的なアラガミ。 出の早い薙ぎ払い以外は攻撃する前に見せるモーションが分かりやすく、意外と戦いやすい。 薙ぎ払いの当たらない右側面に位置取りをすることで有利に戦えるが、ハーフターンとバックジャンプで位置を入れ替えるように動き回るので、スタミナの管理を怠らないように。 幾つかの攻撃は大きく移動するので、最後にどこで停止するか把握しておくと攻撃するチャンスが増える。 頭と逆鱗が弱点だが、頭は特に判定が小さくなかなか狙いづらい。 次に効果的にダメージを与えられる右腕を攻撃し、ダウンを奪ってから集中攻撃しよう。 切断属性の刀身なら両足にも効果的にダメージを与えられ、こちらもダウンを奪える。 特に危険なのは活性化時に剣を出現させて暴れまわる「剣乱舞」。威力も高く、広範囲に振り回すのでNPCの被弾率も高め。 ガードしても次の攻撃が背中に当たる事もある為、剣を構えたら出来るだけ距離を取った方が防ぎやすい。 保険をかけるならスキル「ガード範囲拡大」を発動しておこう。 背中にある逆鱗を破壊すると、周囲に炎を撒き散らす「ファイアストーム」を使用するようになる。 炎を放っている最中は攻撃する余裕が無いものの、使用前後の隙は大きい。 密着した状態でガードするとハンニバル自身を覆う炎と周囲に放つ炎で大きく削られるので、少し離れてガードしよう。 炎が通過する軌道は固定なので、軌道を見切れれば少し移動するだけでもかわせるようになる。 ガードしているはずのNPCが被弾することが多々あるので、できれば最後に破壊したい。 ショートブレード 攻撃 右側面から後方に回り右腕や両足を狙い、ダウンを奪う。 右腕ダウンよりも両足ダウンのほうが頭や篭手を狙いやすいので、結合崩壊を狙う際には切断属性よりの刀身がオススメ。 また、ホールド中も頭が下がるのでスキル「ホールド」の付いている獣剣 陽派生は戦闘を有利に進められる。 ダウン中やホールド中以外に頭を狙う場合は深追いせず、振り向かれる前に離脱することを心がけよう。 結合崩壊 結合崩壊を狙う際には両足ダウンを狙いやすい切断属性よりの刀身がオススメ。 両足ダウン中に頭を攻撃するか篭手を破砕属性のバレットで狙う。篭手はファイアブレス中にも狙うことができる。 逆鱗は空中攻撃か右腕ダウン中に狙う。 ロングブレード 攻撃 右側面から後方に回り右腕や両足を狙い、ダウンを奪う。 どちらも有効にダメージを与えられるので、△攻撃で常に回り込むように攻撃していれば容易にダウンを奪える。 両足ダウン中には篭手にインパルスエッジを当てれば破壊と大ダメージを与えられる。 銃身をブラストにしてリザーブしておき、BA・IE壱式・連爆を叩き込めばより効果的だろう。 結合崩壊 両足ダウン中に頭を攻撃するか篭手をインパルスエッジや破砕属性のバレットで狙う。篭手はファイアブレス中にも狙うことができる。 逆鱗は空中攻撃か右腕ダウン中に狙う。 バスターブレード 攻撃 切断よりの刀身の場合は右側面から右腕や両足を、剣破砕よりの刀身の場合は左側面から篭手を狙う。 篭手を狙う場合は左足の横か、1ステップほど離れた篭手の前で攻撃を誘い、相手のすきに攻撃を当てよう。 攻撃後のすきが大きいのでチャージクラッシュを狙うこともできる。 例えば少し離れた正面で連続薙ぎ払いを誘ってバックステップをすれば、威嚇中に頭や篭手に余裕をもって当てることができる。 また、振り返ったと同時に頭にチャージクラッシュを叩きこむことも出来る。薙ぎ払いを出されてもガードが間に合うよう早めに繰り出そう。 振り向かずに尻尾払いを出された場合でもチャージが完了していれば、アドバンスドガードが間に合うので狙える場面は多い。 結合崩壊 篭手に有効な剣破砕よりの刀身がオススメ。両足ダウン中に破壊を狙うなら切断とバランスをとろう。 攻撃後のすきに頭や篭手に1~2発当てて離脱するようにすれば反撃をもらいづらい。 頭が破壊しにくい場合はスタンかホールド状態にさせると良い。 逆鱗は右腕ダウン中に狙うか、銃撃で狙う。 ブーストハンマー 攻撃 左足の横か1ステップほど離れた篭手の前で攻撃を誘い、相手のすきに頭や篭手を狙う。 ダウンを狙うなら他の刀身と同様に、右側面から右腕を狙う。 攻撃後に威嚇をする連続薙ぎ払いのあとなどにはブーストインパクトを当てられるので積極的に狙おう。 ラーヴァナなどと同様に動き回られるので、ブーストドライブやBA・アクセルスマッシュで追いかけるのもいいだろう。 ブースト行動をする時はスタミナの管理を忘れずに。 結合崩壊 頭と篭手に有効なので狙えば破壊は容易だろう。 攻撃後のすきに1~2発当てて離脱するようにすれば反撃をもらいづらい。 頭が破壊しにくい場合はスタンかホールド状態にさせると良い。 逆鱗は空中攻撃でも狙えるが、右腕ダウン中か銃撃で狙ったほうが無難。 チャージスピア 攻撃 比較的頭を狙いやすいので、右腕と共に正面からやや右腕よりの位置から△攻撃で狙おう。 右腕にも貫通が有効なので、ダウンさせて頭に集中攻撃するのも良いだろう。 破壊後にはBA・ペインスティンガーなどで攻めれば大ダメージを与えられる。 バックフリップが高性能なので、危険を察知したらバックフリップを出すようにすれば反撃をもらいづらい。 尻尾払いや距離を空けるのにもこれを使うと効率がいい。 空中槍突進やホーミング突進を避けたあとは、距離をつめつつ頭にチャージグライドを当てよう。 結合崩壊 頭は狙えば破壊は容易だろう。破壊しにくい場合は右腕ダウン中に狙おう。 篭手は右腕ダウン中に破砕属性のバレットで狙う。ファイアブレス中にも狙うことができる。 逆鱗は空中□攻撃二段目で狙えるほか、側面から空中チャージグライドでも当たる。 ヴァリアントサイズ 攻撃 ロングブレードと同様に右側面から後方に回り右腕や両足を狙い、ダウンを奪う。 振り回す攻撃なので腹や尻尾にも当たってしまうが、十分にダウンを奪えるだろう。 △攻撃のリーチが長いので、先端を当てるようにすれば他の刀身より被弾が少なくすむだろう。 低い位置に有効部位が多いのでラウンドファングも有効。空中槍突進やホーミング突進を避けたあとに繰り出そう。 ダウン中に頭へクリーブファングを繰り出せば大ダメージを見込める。 結合崩壊 両足ダウン中に頭を攻撃するか篭手を破砕属性のバレットで狙う。篭手はファイアブレス中にも狙うことができる。 逆鱗は空中攻撃か右腕ダウン中に狙う。 メモ コメント一覧 名前
https://w.atwiki.jp/16seiten/pages/492.html
トゥエルブユニバースNo3。 白髪の老紳士。コードネームはドラゴン3。 他のメンバーより軍役経験でふたまわりほど上回るベテラン で、メンバーを一流に鍛えあげた教官でもある。 本来なら隊を指揮するべき存在だが、若い世代の成長を 見守るべく、現在の地位にいる。 物腰やわらかな好々爺だが、第二次世界大戦中は 百戦錬磨の天才策略家として『レッドドラゴン』 『人喰いハンニバル』と呼ばれ恐れられていた。 格闘戦では両手に仕込んだレアメタルワイヤーカッターで 敵を瞬断する。 クリムゾンブロウ曰く「俺のような百戦錬磨の天才策略家でなければ、チームのリーダーは勤まらん」 ブラックパイソン曰く「作戦は奇を以てよしとすべし」 トゥエルブ・ユニバース
https://w.atwiki.jp/ge-3/pages/105.html
このページはGE2RB wiki(前々作)より引用させて頂いています。 今作の仕様と必ずしも一致するとは限りません。 情報が出揃うに伴って追記・修正をお願いします ハンニバル 竜と人を掛け合わせたようなアラガミ。 俊敏でしなやかな動きが特徴。 名前の由来は、カルタゴの将軍ハンニバル・バルカ。 発生起源 フェンリル極東支部にて初の確認。 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:頭(破壊後)、篭手(破壊後)、逆鱗 (破壊前) 【銃貫通】:頭(破壊後)、逆鱗 【切断】:頭(破壊後) 【剣破砕】:頭(破壊後)、篭手(破壊後) 【剣貫通】:頭(破壊後)、逆鱗 (破壊前) ◆非物理属性:【氷】 【雷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 45 45 40 40 40 ◎ × × 破壊後 20 20 10 10 10 ×× ×× 首 75 75 75 75 75 ◎◎ 右腕 70 70 50 50 40 ◎ × × 篭手 破壊前 45 90 75 45 75 ◎◎ × × 破壊後 10 65 35 20 40 腹 75 75 75 75 75 ◎◎ 逆鱗 破壊前 25 25 40 45 20 ◎ × × 破壊後 90 20 90 90 90 ×(××) ×(××) 両足 70 70 50 75 75 ◎◎ 尻尾 75 75 75 75 75 ◎◎ 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 右腕 右側を下に横向きにダウン 両足 頭を下げてうつ伏せにダウン 探知タイプ 視覚>聴覚 捕喰 ◆素材と確率 結合崩壊 ◆素材と確率 ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 全ての攻撃が有効 全物理属性、氷属性、雷属性の防御低下 篭手 銃破砕、剣破砕が有効 全物理属性の防御低下 逆鱗 背中にある突起部分全ての攻撃が有効 銃貫通の防御低下銃破砕、切断、剣破砕、剣貫通の防御上昇活性化時氷属性、雷属性の防御低下ファイアストームが解禁される 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 4 STORY 再びアローヘッド領海へ 凍旧市街地 礼拝堂 - FREE 5 FREE 強力な反応 限界灰域 廃都 - 6 STORY 【重要】指定合流地点 地下研究施設 搬送路 [ネヴァン アラガミ/ネヴァン FREE 7 STORY 探索範囲への再突入 限界灰域 深層 [ネヴァン堕天 アラガミ/ネヴァン堕天ウコンバサラ FREE FREE 西方ルート #3 地下研究施設 中枢セクタ - FREE 西方ルート #6 限界灰域 廃都 [ネヴァン アラガミ/ネヴァン 踏破ミッション フェイズ1 FREE 狂宴 凍結プラント 中央制御棟 ヴァジュラディアウス・ピター 踏破ミッション フェイズ1強化個体 FREE 鬼竜 旧市街地 礼拝堂 アックスレイダー堕天×8 討伐対象外強化個体 CLASS クラス21認定試験 凍結プラント 発電棟 - 逆鱗の耐久度が低い CLASS クラス46認定試験 凍結プラント 発電棟 ティラニ・ハンニバル SPECIAL 作戦名[氷蝕] 旧市街地 ラー・グラシェ 討伐対象外ランダム出現 SPECIAL 作戦名[黙示] 地下研究施設 アヌビス・ディナイ 討伐対象外ランダム出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 尻尾払い 左手をついて体をかがめ、後ろから前にかけて時計回りに尻尾で薙ぎ払う。ジャンプでもほぼかわすことができるが、位置によっては尻尾に当たる。 ガード、範囲外に離脱ジャンプ→空中ガード 薙ぎ払い 左腕の篭手で小さく前を払う。出が早く見切るのは難しい。左側は攻撃判定が広く、斜め後ろぐらいまである。ジャンプでかわすことができる。 右側面にいれば当たらないジャンプ 連続薙ぎ払い 左手を握ったあと、前進しながら左腕→右腕と薙ぎ払う。終了後に威嚇する。大きく振りかぶるので、後足付近まで攻撃判定がある。ジャンプでかわすことができる。 ガード、ステップジャンプ→空中ガード ホーミング突進 立ち上がり両腕を広げて突進してくる。ホーミング性能は低めだが、爪を左右に構えて走るので横に判定が広い。終わり際に抱きかかえるように小さく飛ぶので、引き付けてステップすると爪の下をくぐれる。 引き付けてステップガード ループパンチ 屈んだ後、前方に向かって一回転ジャンプして空中から右手で叩き潰す。攻撃範囲が非常に狭く、わずかにずれるだけで当たらない。 移動 空中槍突進 右手に炎の槍を構えて後方へ飛び、ターゲットに向かって空中から突撃、槍を刺した地点から火柱を発生させる。その後篭手とは逆の方、後方へ大きく飛びのく。突進する範囲は前方から側面までなので、突撃するまでに側面より後方に回れば当たらない。後方へ飛びのく地点をを読めれば反撃のチャンスになる。 跳躍後、少し間をおいてステップ(篭手の方へ避けるとかわしやすい)側面に回りこむ、ガード ファイアブレス 息を吸い、前面に半円を描くようにブレス攻撃。必ず往復し、終了後に威嚇する。隙が大きく数少ない捕喰のチャンス。 正面に立たない 劫火球 息を吸い、前方に火球を放つ。横方向にホーミングするので、ステップのタイミングによっては避けきれない。ジャンプでかわすことができる。 正面に立たない引き付けステップガード、ジャンプ 火柱 左手に炎を集めて地面に送り込み、ターゲットの足元から火柱を発生させる。叩きつける手にも判定あり発生はワンテンポ遅く、事前に地面が赤く光る。 ステップ、移動 炎壁 前方に大きく踏み込みながら腕を広げ、炎の壁を発生させる。 真正面に立たない バックジャンプ 真後ろに素早くジャンプして間合いを離す。着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい。 真後ろに立たない ハーフターン 前方にジャンプしながら素早く反転する。バックジャンプに派生する場合もある。着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい。 真正面に立たない 剣乱舞 活性化時のみ。両手に炎の剣を出して5回連続で斬り払いながら移動する。軌道が独特で、特に狙いはつけない。斬り払いはそれぞれ別判定で、威力は高い。 範囲外に離脱ガード ファイアストーム 逆鱗破壊後のみ。左腕を付いたあと空中に浮き、全方位に炎の竜巻を3回放出する。終了後に威嚇する。軌道は固定で、一度通ったところにはこない。右腕の横に移動し、炎の放出に合わせて正面→左腕の横とダッシュ移動するとかわせたりもする。 距離を取ってガード 活性化 咆哮と共に画面が揺らぎ、口から炎を吐くようになる。 剣乱舞が解禁される。 攻略 激しい動きと炎を操る姿が特徴的なアラガミ。 出の早い薙ぎ払い以外は攻撃する前に見せるモーションが分かりやすく、意外と戦いやすい。 薙ぎ払いの当たらない右側面に位置取りをすることで有利に戦えるが、ハーフターンとバックジャンプで位置を入れ替えるように動き回るので、スタミナの管理を怠らないように。 幾つかの攻撃は大きく移動するので、最後にどこで停止するか把握しておくと攻撃するチャンスが増える。 頭と逆鱗が弱点だが、頭は特に判定が小さくなかなか狙いづらい。 次に効果的にダメージを与えられる右腕を攻撃し、ダウンを奪ってから集中攻撃しよう。 切断属性の刀身なら両足にも効果的にダメージを与えられ、こちらもダウンを奪える。 特に危険なのは活性化時に剣を出現させて暴れまわる「剣乱舞」。威力も高く、広範囲に振り回すのでNPCの被弾率も高め。 ガードしても次の攻撃が背中に当たる事もある為、剣を構えたら出来るだけ距離を取った方が防ぎやすい。 保険をかけるならスキル「籠城」を発動しておこう。 背中にある逆鱗を破壊すると、周囲に炎を撒き散らす「ファイアストーム」を使用するようになる。 炎を放っている最中は攻撃する余裕が無いものの、使用前後の隙は大きい。 密着した状態でガードするとハンニバル自身を覆う炎と周囲に放つ炎で大きく削られるので、少し離れてガードしよう。 炎が通過する軌道は固定なので、軌道を見切れれば少し移動するだけでもかわせるようになる。 ガードしているはずのNPCが被弾することが多々あるので、できれば最後に破壊したい。 今作での変化として逆鱗の耐久度が上昇し、結合崩壊を狙いにくくなった。 ショートブレード 攻撃 右側面から後方に回り右腕や両足を狙い、ダウンを奪う。右腕ダウンよりも両足ダウンのほうが頭や篭手を狙いやすい。 また、ホールド中も頭が下がるので武器に「ホールド」のスキルを付けておくと戦闘を有利に進められる。 ダウン中やホールド中以外に頭を狙う場合は深追いせず、振り向かれる前に離脱することを心がけよう。 結合崩壊 逆鱗は空中攻撃か右腕ダウン中に狙う。 ロングブレード 攻撃 右側面から後方に回り右腕や両足を狙い、ダウンを奪う。 どちらも有効にダメージを与えられるので、△攻撃で常に回り込むように攻撃していれば容易にダウンを奪える。 両足ダウン中には篭手にインパルスエッジを当てれば破壊と大ダメージを与えられる。 結合崩壊 両足ダウン中に頭を攻撃するか篭手をインパルスエッジや破砕属性のバレットで狙う。篭手はファイアブレス中にも狙うことができる。 逆鱗は空中攻撃か右腕ダウン中に狙う。 バスターブレード 攻撃 篭手を狙う場合は左足の横か、1ステップほど離れた篭手の前で攻撃を誘い、相手のすきに攻撃を当てよう。 攻撃後のすきが大きいのでチャージクラッシュを狙うこともできる。 例えば少し離れた正面で連続薙ぎ払いを誘ってバックステップをすれば、威嚇中に頭や篭手に余裕をもって当てることができる。 また、振り返ったと同時に頭にチャージクラッシュを叩きこむことも出来る。薙ぎ払いを出されてもガードが間に合うよう早めに繰り出そう。 結合崩壊 攻撃後のすきに頭や篭手に1~2発当てて離脱するようにすれば反撃をもらいづらい。 頭が破壊しにくい場合はスタンかホールド状態にさせると良い。 逆鱗は右腕ダウン中に狙うか、銃撃で狙う。 ブーストハンマー 攻撃 左足の横か1ステップほど離れた篭手の前で攻撃を誘い、相手のすきに頭や篭手を狙う。 ダウンを狙うなら他の刀身と同様に、右側面から右腕を狙う。 攻撃後に威嚇をする連続薙ぎ払いのあとなどにはブーストインパクトを当てられるので積極的に狙おう。 ブースト行動をする時はスタミナの管理を忘れずに。 結合崩壊 頭と篭手に有効なので狙えば破壊は容易だろう。 攻撃後のすきに1~2発当てて離脱するようにすれば反撃をもらいづらい。 頭が破壊しにくい場合はスタンかホールド状態にさせると良い。 逆鱗は空中攻撃でも狙えるが、右腕ダウン中か銃撃で狙ったほうが無難。 チャージスピア 攻撃 比較的頭を狙いやすいので、右腕と共に正面からやや右腕よりの位置から△攻撃で狙おう。 右腕にも貫通が有効なので、ダウンさせて頭に集中攻撃するのも良いだろう。 バックフリップが高性能なので、危険を察知したらバックフリップを出すようにすれば反撃をもらいづらい。 尻尾払いや距離を空けるのにもこれを使うと効率がいい。 空中槍突進やホーミング突進を避けたあとは、距離をつめつつ頭にチャージグライドを当てよう。 結合崩壊 頭は狙えば破壊は容易だろう。破壊しにくい場合は右腕ダウン中に狙おう。 篭手は右腕ダウン中に破砕属性のバレットで狙う。ファイアブレス中にも狙うことができる。 逆鱗は空中□攻撃二段目で狙えるほか、側面から空中チャージグライドでも当たる。 ヴァリアントサイズ 攻撃 ロングブレードと同様に右側面から後方に回り右腕や両足を狙い、ダウンを奪う。 振り回す攻撃なので腹や尻尾にも当たってしまうが、十分にダウンを奪えるだろう。 △攻撃のリーチが長いので、先端を当てるようにすれば他の刀身より被弾が少なくすむだろう。 低い位置に有効部位が多いのでラウンドファングも有効。空中槍突進やホーミング突進を避けたあとに繰り出そう。 ダウン中に頭へクリーブファングを繰り出せば大ダメージを見込める。 結合崩壊 両足ダウン中に頭を攻撃するか篭手を破砕属性のバレットで狙う。篭手はファイアブレス中にも狙うことができる。 逆鱗は空中攻撃か右腕ダウン中に狙う。 バイティングエッジ 攻撃 ショートと同じように、両足と右腕を集中的に攻撃してダウンを狙う。ダウンしたら薙刃形態で頭を狙う。 動きが速い上に激しいので、薙刃形態はダウンを奪った時に限ったほうが無難。 結合崩壊 両足ダウン中は頭、右腕ダウン中は逆鱗を薙刃形態で攻撃すると破壊しやすい。だが、頭以外は銃撃に頼ったほうが楽 ヘヴィムーン コメント 剣乱舞の納刀動作にも判定があるので注意 - 名無しさん (2019-01-07 03 28 39) 乱舞5回くらい繰り返したことがあるからひどい 今は行動調整されたかもしれんが - 名無しさん (2019-07-03 12 21 30) 名前
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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 ハンニバル 竜と人を掛け合わせたようなアラガミ。 俊敏でしなやかな動きが特徴。 名前の由来は、カルタゴの将軍ハンニバル・バルカ。 発生起源 フェンリル極東支部にて初の確認。 攻撃属性 【火】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:頭(破壊後)、篭手(破壊後)、逆鱗 (破壊前) 【銃貫通】:頭(破壊後)、逆鱗 【切断】:頭(破壊後) 【剣破砕】:頭(破壊後)、篭手(破壊後) 【剣貫通】:頭(破壊後)、逆鱗 (破壊前) ◆非物理属性:【氷】 【雷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 45 45 40 40 40 ◎ × × 破壊後 20 20 10 10 10 ×× ×× 首 75 75 75 75 75 ◎◎ 右腕 70 70 50 50 40 ◎ × × 篭手 破壊前 45 90 75 45 75 ◎◎ × × 破壊後 10 65 35 20 40 腹 75 75 75 75 75 ◎◎ 逆鱗 破壊前 25 25 40 45 20 ◎ × × 破壊後 90 20 90 90 90 ×(××) ×(××) 両足 70 70 50 75 75 ◎◎ 尻尾 75 75 75 75 75 ◎◎ 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 右腕 右側を下に横向きにダウン 両足 頭を下げてうつ伏せにダウン 探知タイプ 視覚>聴覚 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー プロミネンスレイジ 貫通:186 火◎ 一直線に飛び、多段ヒットする火球 アサルト 劫火球 破砕:133 火◎ 誘導性能を持つ大型の弾 ブラスト 極炎舞 破砕:299 火◎ 敵に当たるか一定時間経過で地面から火柱を発生させる弾を設置する ショットガン パニッシュフレイム 破砕:166 火◎ 射程の短い火柱を地面から発生させる ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度1~5 難易度6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 真竜軟鉄 -% 真竜軟鋼 -% 真竜軟鋼 -% 真竜重鋼 -% 真竜重鋼 -% 真竜兜 -% 真竜兜 -% 真竜神兜 -% 真竜神兜 -% 真竜神紋兜 -% 真竜甲 -% 真竜甲 -% 真竜神甲 -% 真竜神甲 -% 真竜神紋甲 -% 真竜小鎧 -% 真竜鎧 -% 真竜鎧 -% 真竜大鎧 -% 真竜大鎧 -% 真竜牙 -% 真竜牙 -% 真竜焦熱牙 -% 真竜焦熱牙 -% 真竜焦熱大牙 -% 真竜角 -% 真竜角 -% 真竜焦熱角 -% 真竜焦熱角 -% 真竜灼熱大角 -% 真竜石片 -% 真竜石 -% 真竜石 -% 真竜神石 -% 真竜神石 -% 発火晶 -% 劫火晶 -% 真火晶 -% 真火晶 -% 真竜神酒 -% 真竜神酒 -% 真竜清神酒 -% 火晶 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~5 難易度6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 頭 - 真竜兜 -% 真竜兜 -% 真竜神兜 -% 真竜神兜 -% 真竜神紋兜 -% 真竜牙 -% 真竜牙 -% 真竜焦熱牙 -% 真竜焦熱牙 -% 真竜焦熱大牙 -% 真竜角 -% 真竜角 -% 真竜焦熱角 -% 真竜焦熱角 -% 真竜灼熱大角 -% 篭手 - 真竜甲 -% 真竜甲 -% 真竜神甲 -% 真竜神甲 -% 真竜神紋甲 -% 真竜小鎧 -% 真竜鎧 -% 真竜鎧 -% 真竜大鎧 -% 真竜大鎧 -% 真竜石片 -% 真竜石 -% 真竜石 -% 真竜神石 -% 真竜神石 -% 逆鱗 - 真竜軟鉄 -% 真竜軟鋼 -% 真竜軟鋼 -% 真竜重鋼 -% 真竜重鋼 -% 真竜石片 -% 真竜石 -% 真竜石 -% 真竜神石 -% 真竜神石 -% 発火晶 -% 劫火晶 -% 真火晶 -% 真火晶 -% 火晶 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 全ての攻撃が有効 全物理属性、氷属性、雷属性の防御低下 篭手 銃破砕、剣破砕が有効 全物理属性の防御低下 逆鱗 背中にある突起部分全ての攻撃が有効NPCの銃撃はここを狙うので、3人連れて行くと何もしなくてもほぼ壊れる 銃貫通の防御低下銃破砕、切断、剣破砕、剣貫通の防御上昇活性化時氷属性、雷属性の防御低下ファイアストームが解禁される 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 6 帝国の暴竜 鎮魂の廃寺 高 6 バルカの鉄槌 贖罪の街 ウコンバサラグボロ・グボロ堕天(氷) 7 奈落の火竜 煉獄の地下街 セクメト、シユウ 高 7 廬舎那の熱 鎮魂の廃寺 サリエル堕天 8 踊躍歓喜 創痕の防壁 カバラ・カバラ 高 9 ルビコンの守り 創痕の防壁 イェン・ツィー 10 イヴィル・ミストレス 黎明の亡都 イェン・ツィー ミラー・マッチ 神機兵保管庫 ハンニバル侵食種 3分後にハンニバル侵喰種出現 高 10 雪山の炎竜 鎮魂の廃寺 ハンニバル侵食種 同時討伐 高 11 炮烙 フェイズ4/4 黎明の亡都 イェン・ツィー 討伐対象外にオウガテイル、コクーンメイデン 12 フィアンケット フェイズ3/3 変容の神門・終端部 ヤクシャ・ティーヴラx2 30秒後に出現 高 12 ラブ・アンド・ピース フェイズ1/5 贖罪の街 ウコンバサラグボロ・グボロ堕天(氷) 13 スタンダード・ベアラー 黎明の亡都 セクメト 討伐対象外にカバラ・カバラ 高 13 猫の手 フェイズ1/3 鎮魂の廃寺 ヴァジュラテイル(火)x3サリエル堕天 気高き戦意 フェイズ2/3 変容の神門・終端部 ヤクシャ・ティーヴラx2 3分後に出現 高 14 ポジション・トーク フェイズ1/5 贖罪の街 ヤクシャ・ラージャグボロ・グボロ堕天(火) 15 フォスフォレセンス フェイズ2/3 萌芽の神域・樹林2層 クアドリガシユウx2 シユウx2を倒すと出現 高 15 煥然たる神威 フェイズ1/4 贖罪の街 セクメトx2 EX 15 不死の竜帝 嘆きの平原 討伐対象外にザイゴートx3 15(DLC) カルタゴの平和 愚者の空母 ボルグ・カムラン 1分後に出現 ジャックインザボックス エイジス ヴァジュラマルドゥーククロムガウェイン ヴァジュラの体力が低下すると出現 特務 13 二の矢 フェイズ3/5 終末の神林・主根部 シユウグボロ・グボロ堕天(火) 討伐対象外にシユウ、グボロ・グボロ堕天(火) 特務 15 アヴァロンの林檎 フェイズ1/4 終末の神林・末梢基部 オントバサラx3ハンニバル侵喰種 オントバサラを倒すと出現 特務(DLC) 15 苦肉の光明 フェイズ3/3 嘆きの平原 ツクヨミ 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 尻尾払い 左手をついて体をかがめ、後ろから前にかけて時計回りに尻尾で薙ぎ払う。ジャンプでもほぼかわすことができるが、位置によっては尻尾に当たる。 ガード、範囲外に離脱ジャンプ→空中ガード 薙ぎ払い 左腕の篭手で小さく前を払う。出が早く見切るのは難しい。左側は攻撃判定が広く、斜め後ろぐらいまである。ジャンプでかわすことができる。 右側面にいれば当たらないジャンプ 連続薙ぎ払い 左手を握ったあと、前進しながら左腕→右腕と薙ぎ払う。終了後に威嚇する。大きく振りかぶるので、後足付近まで攻撃判定がある。ジャンプでかわすことができる。 ガード、ステップジャンプ→空中ガード ホーミング突進 立ち上がり両腕を広げて突進してくる。ホーミング性能は低めだが、爪を左右に構えて走るので横に判定が広い。終わり際に抱きかかえるように小さく飛ぶので、引き付けてステップすると爪の下をくぐれる。 引き付けてステップガード ループパンチ 屈んだ後、前方に向かって一回転ジャンプして空中から右手で叩き潰す。攻撃範囲が非常に狭く、わずかにずれるだけで当たらない。 移動 空中槍突進 右手に炎の槍を構えて後方へ飛び、ターゲットに向かって空中から突撃、槍を刺した地点から火柱を発生させる。その後篭手とは逆の方、後方へ大きく飛びのく。突進する範囲は前方から側面までなので、突撃するまでに側面より後方に回れば当たらない。後方へ飛びのく地点をを読めれば反撃のチャンスになる。 跳躍後、少し間をおいてステップ(篭手の方へ避けるとかわしやすい)側面に回りこむ、ガード ファイアブレス 息を吸い、前面に半円を描くようにブレス攻撃。必ず往復し、終了後に威嚇する。隙が大きく数少ない捕喰のチャンス。 正面に立たない 劫火球 息を吸い、前方に火球を放つ。横方向にホーミングするので、ステップのタイミングによっては避けきれない。ジャンプでかわすことができる。 正面に立たない引き付けステップガード、ジャンプ 火柱 左手に炎を集めて地面に送り込み、ターゲットの足元から火柱を発生させる。発生はワンテンポ遅く、事前に地面が赤く光る。 ステップ、移動 バックジャンプ 真後ろに素早くジャンプして間合いを離す。着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい。 真後ろに立たない ハーフターン 前方にジャンプしながら素早く反転する。バックジャンプに派生する場合もある。着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい。 真正面に立たない 剣乱舞 活性化時のみ。両手に炎の剣を出して5回連続で斬り払いながら移動する。軌道が独特で、特に狙いはつけない。斬り払いはそれぞれ別判定で、威力は高い。 範囲外に離脱ガード ファイアストーム 逆鱗破壊後のみ。左腕を付いたあと空中に浮き、全方位に炎の竜巻を3回放出する。終了後に威嚇する。軌道は固定で、一度通ったところにはこない。右腕の横に移動し、炎の放出に合わせて正面→左腕の横とダッシュ移動するとかわせたりもする。 距離を取ってガード 活性化 咆哮と共に画面が揺らぎ、口から炎を吐くようになる。 剣乱舞が解禁される。 攻略 激しい動きと炎を操る姿が特徴的なアラガミ。 出の早い薙ぎ払い以外は攻撃する前に見せるモーションが分かりやすく、意外と戦いやすい。 薙ぎ払いの当たらない右側面に位置取りをすることで有利に戦えるが、ハーフターンとバックジャンプで位置を入れ替えるように動き回るので、スタミナの管理を怠らないように。 幾つかの攻撃は大きく移動するので、最後にどこで停止するか把握しておくと攻撃するチャンスが増える。 頭と逆鱗が弱点だが、頭は特に判定が小さくなかなか狙いづらい。 次に効果的にダメージを与えられる右腕を攻撃し、ダウンを奪ってから集中攻撃しよう。 切断属性の刀身なら両足にも効果的にダメージを与えられ、こちらもダウンを奪える。 特に危険なのは活性化時に剣を出現させて暴れまわる「剣乱舞」。威力も高く、広範囲に振り回すのでNPCの被弾率も高め。 ガードしても次の攻撃が背中に当たる事もある為、剣を構えたら出来るだけ距離を取った方が防ぎやすい。 保険をかけるならスキル「ガード範囲拡大」を発動しておこう。 背中にある逆鱗を破壊すると、周囲に炎を撒き散らす「ファイアストーム」を使用するようになる。 炎を放っている最中は攻撃する余裕が無いものの、使用前後の隙は大きい。 密着した状態でガードするとハンニバル自身を覆う炎と周囲に放つ炎で大きく削られるので、少し離れてガードしよう。 炎が通過する軌道は固定なので、軌道を見切れれば少し移動するだけでもかわせるようになる。 ガードしているはずのNPCが被弾することが多々あるので、できれば最後に破壊したい。 ショートブレード 攻撃 右側面から後方に回り右腕や両足を狙い、ダウンを奪う。 右腕ダウンよりも両足ダウンのほうが頭や篭手を狙いやすいので、結合崩壊を狙う際には切断属性よりの刀身がオススメ。 また、ホールド中も頭が下がるのでスキル「ホールド」の付いている獣剣 陽派生は戦闘を有利に進められる。 ダウン中やホールド中以外に頭を狙う場合は深追いせず、振り向かれる前に離脱することを心がけよう。 結合崩壊 結合崩壊を狙う際には両足ダウンを狙いやすい切断属性よりの刀身がオススメ。 両足ダウン中に頭を攻撃するか篭手を破砕属性のバレットで狙う。篭手はファイアブレス中にも狙うことができる。 逆鱗は空中攻撃か右腕ダウン中に狙う。 ロングブレード 攻撃 右側面から後方に回り右腕や両足を狙い、ダウンを奪う。 どちらも有効にダメージを与えられるので、△攻撃で常に回り込むように攻撃していれば容易にダウンを奪える。 両足ダウン中には篭手にインパルスエッジを当てれば破壊と大ダメージを与えられる。 銃身をブラストにしてリザーブしておき、BA・IE壱式・連爆を叩き込めばより効果的だろう。 結合崩壊 両足ダウン中に頭を攻撃するか篭手をインパルスエッジや破砕属性のバレットで狙う。篭手はファイアブレス中にも狙うことができる。 逆鱗は空中攻撃か右腕ダウン中に狙う。 バスターブレード 攻撃 切断よりの刀身の場合は右側面から右腕や両足を、剣破砕よりの刀身の場合は左側面から篭手を狙う。 篭手を狙う場合は左足の横か、1ステップほど離れた篭手の前で攻撃を誘い、相手のすきに攻撃を当てよう。 攻撃後のすきが大きいのでチャージクラッシュを狙うこともできる。 例えば少し離れた正面で連続薙ぎ払いを誘ってバックステップをすれば、威嚇中に頭や篭手に余裕をもって当てることができる。 また、振り返ったと同時に頭にチャージクラッシュを叩きこむことも出来る。薙ぎ払いを出されてもガードが間に合うよう早めに繰り出そう。 振り向かずに尻尾払いを出された場合でもチャージが完了していれば、アドバンスドガードが間に合うので狙える場面は多い。 結合崩壊 篭手に有効な剣破砕よりの刀身がオススメ。両足ダウン中に破壊を狙うなら切断とバランスをとろう。 攻撃後のすきに頭や篭手に1~2発当てて離脱するようにすれば反撃をもらいづらい。 頭が破壊しにくい場合はスタンかホールド状態にさせると良い。 逆鱗は右腕ダウン中に狙うか、銃撃で狙う。 ブーストハンマー 攻撃 左足の横か1ステップほど離れた篭手の前で攻撃を誘い、相手のすきに頭や篭手を狙う。 ダウンを狙うなら他の刀身と同様に、右側面から右腕を狙う。 攻撃後に威嚇をする連続薙ぎ払いのあとなどにはブーストインパクトを当てられるので積極的に狙おう。 ラーヴァナなどと同様に動き回られるので、ブーストドライブやBA・アクセルスマッシュで追いかけるのもいいだろう。 ブースト行動をする時はスタミナの管理を忘れずに。 結合崩壊 頭と篭手に有効なので狙えば破壊は容易だろう。 攻撃後のすきに1~2発当てて離脱するようにすれば反撃をもらいづらい。 頭が破壊しにくい場合はスタンかホールド状態にさせると良い。 逆鱗は空中攻撃でも狙えるが、右腕ダウン中か銃撃で狙ったほうが無難。 チャージスピア 攻撃 比較的頭を狙いやすいので、右腕と共に正面からやや右腕よりの位置から△攻撃で狙おう。 右腕にも貫通が有効なので、ダウンさせて頭に集中攻撃するのも良いだろう。 破壊後にはBA・ペインスティンガーなどで攻めれば大ダメージを与えられる。 バックフリップが高性能なので、危険を察知したらバックフリップを出すようにすれば反撃をもらいづらい。 尻尾払いや距離を空けるのにもこれを使うと効率がいい。 空中槍突進やホーミング突進を避けたあとは、距離をつめつつ頭にチャージグライドを当てよう。 結合崩壊 頭は狙えば破壊は容易だろう。破壊しにくい場合は右腕ダウン中に狙おう。 篭手は右腕ダウン中に破砕属性のバレットで狙う。ファイアブレス中にも狙うことができる。 逆鱗は空中□攻撃二段目で狙えるほか、側面から空中チャージグライドでも当たる。 ヴァリアントサイズ 攻撃 ロングブレードと同様に右側面から後方に回り右腕や両足を狙い、ダウンを奪う。 振り回す攻撃なので腹や尻尾にも当たってしまうが、十分にダウンを奪えるだろう。 △攻撃のリーチが長いので、先端を当てるようにすれば他の刀身より被弾が少なくすむだろう。 低い位置に有効部位が多いのでラウンドファングも有効。空中槍突進やホーミング突進を避けたあとに繰り出そう。 ダウン中に頭へクリーブファングを繰り出せば大ダメージを見込める。 結合崩壊 両足ダウン中に頭を攻撃するか篭手を破砕属性のバレットで狙う。篭手はファイアブレス中にも狙うことができる。 逆鱗は空中攻撃か右腕ダウン中に狙う。 メモ コメント一覧 出現ミッションの10以下は未確認。 - 名無しさん 2015-09-17 19 28 03 名前
https://w.atwiki.jp/armhead/pages/1427.html
性別:男 所属:無所属 短所:憤怒 長所:勇気 使用武器:拳鍔「立ちし今 戦うこと(ファイティングポーズ)」+旋棍「撹拌する涅槃 生命の使者(パンスペルミア)」 使用属性:無 スキル:「絶対破壊(スリヴァー)」:攻撃力が攻撃するたび(あたる当たらないはともかく)に攻撃力が倍々になっていく。 属性:ミリオンエイジ 相対性質の「憤怒」と「勇気」をもつ真っ赤な体色のバイオヘッド。心における悪心と良心の割合が同等であるため真っ赤な色となる。 ユグドラシルがボイジャーレコードの元になった精神から切り取った「生存の記憶」から生まれ、守護する血濡れの守護者。 その人格はボイジャーレコードから産まれたのにもかかわらずイングエイジの英雄ハンニバル・プリテンダー。 当初は相手をすこし見下す教師風のたたずまいだったがボイジャー・レコードが強くなってからは対等な扱いをする。 相対性質を持つためまったく属性を持たない。 ボイジャーレコードに斃される。
https://w.atwiki.jp/is_sevenspiral/pages/265.html
最終更新 2008-03-2809 37 35 【ハンニバル(ACE)】 名称:ハンニバル(ACE) 要点:黒猫・目が大きい・首に鈴 周辺環境:屋根の上 評価:全能力18 特殊:ハンニバルは猫の決戦存在、猫の神様、猫神、猫として見なし、これらの持つ全ての特殊が使える。 次のアイドレス:猫善行(ACE)・東原希望(ACE)・シュークリームナイト(職業4) ハンニバル設定文 ハンニバル卿に戦闘訓練の一貫として演舞を見せてもらった 首の鈴が巨大化し剣鈴となり、それを振るう見事な剣舞を披露していただく 演舞の締めでは天高く舞い上がってからのシールド突撃が炸裂した。 /*/ ブータ先生に続き、また新たな猫神族の御柱が我らがゴロネコ藩国にやってきてくださった。 しかも誰であろう猫の神々の副王で在らせられるハンニバル卿だ。 ハンニバル卿は彼の高名な軍神善行の愛猫でもあり 軍神善行の率いた5121ハンニバルキャット小隊の隊旗と愛称の元になった事でも知られている。 濡れたカラスの様なとても美しい漆黒の毛皮に身を包み大きく輝く宝石のような瞳を持つスマートな美猫である。 またしなやかな尻尾は二股に分かれていて、それぞれが別々に玄妙な動きをして見ていて飽きる事がない(この間も執務中にも関らず数時間も見入ってしまっていた!) 首には剣の形の鈴が飾られていて、夜の闇の中姿は見えずとも、その美しく澄んだ音色で子供達の夜を守っているのをうかがうことが出来る。 ご出身は北アフリカとの事だ、あの辺り乾燥地帯だから雨の多いゴロネコとは風土が正反対なので 体調を崩される事の無いようにお気を使う必要があるかもしれない。 もし機会があれば北アフリカの地の話もお聞きしたいものである。 猫らしく孤高を愛する方なのか、あまり人と交わる事は無く一柱で屋根の高みから下界を見下ろしている事が多いようである。 (文:YOT)
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燃える闘拳ソム・ハンニバル(モえるトウケン~) p e 属性 火 コスト 36 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 1,194 1,059 ? 70 2,114 1,790 ? 最大必要exp 63,204 No. 0937 シリーズ ハンニバル Aスキル 拳に宿る炎と影 敵のHPを大きく吸収する(?%) Sスキル 溢れる闘志 3ターン敵の攻撃を自分に集める(?turn) 売却価格 32,700 進化費用 - 進化元 噴焔の拳闘士ハンニバル(A+) 進化先 - 入手方法 進化 備考
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燃える闘拳 ソム・ハンニバル コスト 36 レベル 10 MAX 進化元 噴焔の拳闘士 ハンニバル (A+) 進 化 素 材 - - ランク S HP 1,194 2,114 進化先 - - - MAX Lv 70 攻撃 1,059 1,790 進化費用 - - - No.0937 Aスキル 拳に宿る炎と影 敵のHPを大きく吸収する 売却価格 32,700 - - 編集 Sスキル 溢れる闘志 (7) 3ターン敵の攻撃を自分に集める 入手方法 クリスタルガチャ(S出現イベント期間限定)、進化 個別データ 備考 「溢れる魂(ソウル)・・・見せてやる!」
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かなり麻痺(ホールド)が入りやすい感じ。一戦で5回ほど麻痺ってた。 - 名無しさん 2010-10-28 23 17 25 前作では要らないと思ってた封陣がハンニバル相手だとかなりいい感じだな - 名無しさん 2010-10-29 02 05 02 ハンニバルの突進でホールドトラップ破壊されました - 名無しさん 2010-10-29 08 56 38 足ばっかり攻撃すると大きくダウンするね、5~7秒くらいかな - 名無しさん 2010-10-29 16 53 14 炎の槍(両手)は、大まかに見て反時計回りに大きく回る軌道を取る。黒い方は逆に時計回りの軌道を取る - 名無しさん 2010-11-01 23 43 58 ハンニバルの両手槍は軌道が五角形なのでコツをつかめば回避は容易。 - 名無しさん 2010-11-02 21 45 57 ハンニバルの飛翔は反時計まわりで走れば近くでも避けれる(浸喰種は逆まわり - 名無しさん 2010-11-03 17 27 56 炎の槍(両手)、周りに障害物ない場合、正面に突っ立ってるorガードで当たらないスペースあるっぽいです。要検証 - 名無しさん 2010-11-07 04 34 37 白、黒、共に炎の槍(両手)は活性化時だけかな? - 名無しさん 2010-11-07 15 33 28 ハンニバル種はホールドになりやすいのかも知れない(状態異常↑無しの超ハンマー真で3回ぐらいなった - 名無しさん 2010-11-08 00 36 25 ハンニバルの逆鱗は、ハンニバル種のアラガミパレッドを使うと非常に壊しやすい - 名無しさん 2010-11-11 07 33 41 侵食種もそうだが、飛翔時に出る竜巻は急カーブすることがある。まあガードすれば問題ないけど - 名無しさん 2010-11-12 18 37 23 急カーブすることがある ではなく急カーブするようになっているのです - 名無しさん 2010-11-13 01 31 38 ロング限定だが、破砕系のIEを使えば篭手の破壊が楽です - 名無しさん 2010-11-12 20 54 35 頭破壊はロングの刃の先がぎりぎり当たるくらいで振ると正面からでも当たる - 名無しさん 2010-11-13 22 52 20 炎の槍(両手)は離れると避けづらいけど、近づくとかなり避け安い上に被ダメも低いので近づく方がいいかも - 名無しさん 2010-11-14 02 23 21 スピアグライドは篭手のない方にV字に飛びのいていく。因みに炎の槍(両手)は斬撃乱舞という名だったと思います(ファミ通だったか電プレだったかは忘れた - 名無しさん 2010-11-17 23 51 49 探知タイプは視覚タイプだと思います(それでも距離は煉獄のK地点からL地点ぐらいしかなさそうだが)聴覚は悪い(武器変形などしなければ真後ろにいても気付かない - 名無しさん 2010-11-18 00 00 26 ちなみに、左右の視覚も狭い。アナンタボガの教会内で斜め前(真横寄り)から後ろにかけてまわりこんでも知覚されなかったので - 名無しさん 2010-11-18 14 52 28 炎の槍(両手)は活性化して無くてもしてくるぞ - 名無しさん 2010-11-20 22 48 39 +侵食種の叩き潰しも追加頼みます - 連投すまん 2010-11-20 22 49 40 炎の槍(両手)を非活性時に使用してくるのは逆鱗破壊後の模様?意識的に見ているのですがものすごく低確率です。 - 名無しさん 2010-11-21 14 25 46 炎の片手槍は飛ぶ前のハンニバルより後ろに居ると避けることができます。ただし中途半端だと当たります。 炎の両手槍もハンニバルが動き出す前の場所からステップ二回分程後ろにいると当たりません - 名無しさん 2010-11-21 17 58 08 追記で、両手槍はハンニバルが動き出す直前に捕喰してから離脱しても間に合います。 - 名無しさん 2010-11-21 18 01 57 難易度7「嵐の炎帝」にて、部位破壊で発火晶3連続で出ました。多分逆鱗…?「発火晶(not発神晶)」が欲しい人は低難易度のほうが出やすいかも? - 名無しさん 2010-11-25 10 06 26 炎の槍と飛翔時はスタン無効、炎の槍(両手)はスタンが効く事を確認。 - 報告する必要ないかも? 2010-11-25 19 12 24 チャレンジミッション「レッド・リバー」にてハンニバルは突然臨戦態勢になることがある(戦闘してたわけでも大きな音を立てたわけでもなく - 名無しさん 2010-11-26 23 33 02 飛翔攻撃は反時計回りに走ると避けれた。黒の方は時計回りで避けれる。 - 名無しさん 2010-11-27 14 28 53 結合破壊が苦手な人はch「スティング・レイ」がオススメ。ブラストを装備し、先に出てくるシユウ堕天×2からアラガミバレットを合計20回程度捕喰しておき、ハンニバルに浴びせるとあっという間に全部破壊可能。撃ちきる頃には討伐完了。機雷は密着して撃つ。今回のアラガミバレットはかなり優秀。特にシユウ系が破砕(銃)属性に長けており、あらゆる同時・連続討伐での活躍が期待できる。 - 名無しさん 2010-11-29 23 20 58 封神になる鉄乙女極つけてたら尻尾振り回すの使ってこなかった。侵食種もです。ミッションは嵐の炎帝、侵食はランク10の一番最後のです - 名無しさん 2010-11-30 16 57 45 篭手は破砕のIE]が有効だが頭は弾丸が楽。密着して撃てば全弾ヒットの赤エフェクト 侵食種も同じ - 名無しさん 2010-12-03 21 42 01 嵐の炎帝 部位破壊で発火晶出た - 名無しさん 2010-12-05 11 15 19 難易度8 捕喰素材で発火晶でました - 名無しさん 2010-12-11 03 03 18 難易度7 全部位破壊で部位破壊報酬の覧に軟鉄2鎧1がでたから頭の破壊で軟鉄もでるっぽい? - 名無しさん 2010-12-12 10 26 30 両手剣は尾の少し後ろにいると、大抵当たりません。 侵喰種も同様です。 - 名無しさん 2010-12-19 04 02 26 剣戟で頭狙うなら、ぎりぎり当たらない位の間合いで狙うと当たってくれる。爆発のIEも有効。 - 名無しさん 2010-12-27 19 04 50 飛翔 左後ろ足と腹の赤い部分がカブる位置だと当らないことがある模様。 - 名無しさん 2010-12-30 14 01 09 ホーミング弾は逆鱗に向かうとありますが、ほとんど首辺りに当たって逆鱗に当たらないのですが・・・自分のやりかたが悪いんでしょうか - 名無しさん 2011-01-17 23 07 44 試してみたところ、確かに首に向かっていくな。直接照準で貫通弾を撃つか、ジャンプしてモルターを撃つと比較的当てやすいみたい。 - 名無しさん 2011-01-18 02 16 03 ファミ通の雪竜庭にて頭の部位破壊報酬で真竜炎兜出た 素材は難易度9と同じなのかな - 名無しさん 2011-01-20 21 57 12 ファミ通 雪竜庭 捕喰にて発炎晶出ました。どなたか確率の検証お願いします - 名無しさん 2011-04-24 13 12 19 結合崩壊のところの赤字表記と真竜炎角の注釈は要らないと思うぞ - 名無しさん 2011-04-25 13 53 13 ハンニバル種の頭の破壊は~球系のアラガミバレットをブラストで正面から撃ちまくるのが楽かな。ホーミング付きだし弾が大きいから当てやすい。それにハンニバル自体案外捕食チャンスは多い方のアラガミだしね - 名無しさん 2011-05-09 10 42 50 猿棒のチャージクラッシュで籠手を壊すなら、転んだ時、ホールド中などがいい。ブレス中は少々危険。基本足狙って転ばしても、チャージ当ててればすぐ籠手は壊れる。 - 名無し 2011-08-14 01 13 46 む?剣乱舞って一応ホーミング付いてなかった?あとこいつ、鬼さんこちらで葬ってやったのに、部位破壊報酬もらえなかった。もらえた人いる?自分も前回装備テキトーで時間かかったから、装備それ用にして検証してみるけど - 名無しさん 2011-09-04 20 45 55 百鬼夜行のハンニバルを駆除部隊無しで20分で倒せましたが、攻撃力と体力が高かった気が・・・>< - 名無しさん 2011-11-08 21 19 51 強化型攻略装備すっきりさせてくれてありがとうございます - 名無しさん 2012-01-13 17 46 03 剣乱舞はハンニバルの右足後ろあたりだと当たらない位置があったから報告して置く - 名無しさん 2012-01-31 15 26 08 鬼さん系は氷猿筒、剣任意、超回避、ベルセルク、ラストスタンド、討伐部隊でほぼ装備固定だわ - 名無しさん 2012-12-20 01 50 34 頭は少し離れたほうが当たり易いのかな。どうも首にばかりヒットしてしまう - 名無しさん 2013-01-03 22 23 14 角欲しい時は侵喰種から角出して変換してる - ぽっと 2013-01-10 18 15 01 ↑1と↑2 頭破壊すると普通に出ますよ。(僕はチャージクラッシュやら銃やらで破壊ねらってます) 頭破壊なんて毎回やってる。が、侵喰種なら確定報酬で角でるから確実に稼ぐならそっちってだけ - 名無しさん 2013-02-05 03 53 48 ホールドショートで動きを封じてと氷数値が高いアサルトで逆鱗を集中攻撃すると早目に倒せるよ - 名無しさん 2013-02-26 06 11 40 突進って1弾のジャンプでも避けられるんだな・・・ - 名無しさん 2013-04-01 20 27 12 雪庭竜がダウンロードに居ないんだが、コードか? - 名無しさん 2013-04-21 12 11 34 ↑ファミ通コードDLだよたしか - 名無しさん 2013-05-17 03 55 51 ラジオボタン使おうか。次のDLCに期待するしかないね - 名無しさん 2013-05-17 19 06 01 今更だけど、剣乱舞って五連続じゃないの? - 名無しさん 2013-05-27 15 26 36 ロングでハンニさん行く時、武器によって後足と腕のエフェクトが違うんだけど何でだろう?属性値の差?(例:大氷刀→赤エフェクト、冷却チェーンソー→緑エフェクト) キイチゴないとフェンリル滅ぶ - 名無しさん 2013-12-01 19 38 22 発炎晶欲しいなら難易度9の奴に行けば良いね。捕食で3.0%、逆鱗破壊で15.0%だから、他より入手の手段多いね。ヴァジュラと同時のしかないけど、ヴァジュラはついでだ(笑) - 名無しさん 2014-02-01 20 13 23 いやどうみても難易度8のタンドールの方が楽だろ - 名無しさん 2014-03-02 00 03 50 難易度8じゃ手に入らないよ - 名無しさん 2014-07-28 21 58 38 剣乱舞はガードしながら左を向けば攻撃は当たるが楽になる - ライ 2014-06-13 19 37 29 難易度9で新アイテムが出てくるのになぜ単体ミッションがないのか意味不明。 - 名無しさん 2014-09-02 10 38 17 難易度9に単体無いせいで角がバジュラ ハンニバルとかいう面倒こなして20%ってのはな・・・ - 名無しさん (2018-06-08 11 01 20)
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No.2046 ハンニバル・バルカ 前のサーヴァント:逢蒙(弓) 次のサーヴァント:雑賀孫市/鈴木重兼 データ 関連項目 登場歴 データ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ハンニバル・バルカ 【コスト】:30 【属性】:中立・善 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋力】:D(20) 【耐久】:B(40) 【敏捷】:B(40) 【魔力】:D(20) 【幸運】:C(30) 【宝具】:A ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _,,. .,_ ∠、 __`\ | i 下川ノノフl ト/《`丁フハノl 二 rNrtト、、r≦Vi) 力 トli ̄〈ljノー lミ! ッ _l |lli「f三ヲリlミ! _/ \_l\li⌒リノlミ!____ ∠二>'´ ̄ ノヽ /∧  ̄´ l //l | , '´‐─- 、 \ ̄ \/ \___l// Lト、 / / ̄ ̄\ \ ヽ -─== /./__ \ヘ-、 | l | / \.\ 、 ´ ̄ ̄ ̄. ´ ̄ `ヽ \ \l// ,.イフヌヽ ハ ヽ\ . \ ヽ \ヽ / // /∧.ノ } | ヽ., __. -‐- ..,,__ !人 / ヽ|‐i---'一ァ | ./∧  ̄ _ --──--< `ヽ } | . | ./寸¨丁 ̄ノ-、 / / ̄¨二¨´ .. 丶-イ ∧ / ∧ト-L./ヽ={ーr'  ̄ヽ __ . | У } / ´lへ\ ( |│ ヽ / |_ } \ノ .{ ヽi \ / ハ \>=r'‐‐、 V r‐l |--、 '; | ハ -//l l`ー‐一' / 丶、 fソ ` _〉 l | /i│ <{_i l /し'^} / | >‐--l´ ノ リ/丁`ヽ `l/`ー- レ'._ l |} ノ /r‐r⌒)o、| ¨´ ー< ;リ,. <´ー-ニ二´__ノ`(二()/ } `>--<二 \ |「 」|_ノ}‐-8\ノ / \ヽ  ̄  ̄` ̄ )_ `>‐‐' 、 `}\ 二二二  ̄ } /〉 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラススキル】 ◆[[対魔力]]:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の[[対魔力]]。 ◆[[単独行動]]:A マスター不在でも行動できる能力。 ただし宝具使用など大規模な魔術行使にはマスターのバックアップが必要。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◆軍略:A 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具や対城宝具の行使や逆に相手の対軍宝具、対城宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 ◆戦闘続行:B 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ◆破壊工作:B 戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。 ランクBならば、相手が進軍してくる前に四割近い兵力を戦闘不能に追いこむ事も可能。 ただし、このスキルが高ければ高いほど、英雄としての霊格は低下していく。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ |/ __ -─ -- ∟.__ _..L -─  ̄ ______,,、--、 .,___ ̄ ‐- .._ _,.. -‐ 二 ..... -┬<二,l___に二二 -<ヽ\`ヽ  ̄ `ソ  ̄ ∨,ィ弋tタン /ヽ 、弋タ ン, ミ!ヽ\ハ / l,  ̄´トへ \` ̄ / ミl-‐、ヽ.} ;.' ヽ _l/`ー'´\ソー‐'`ー一' 、.!/ヽ!ミl / . \ /-l/, , ,ィ ll´ ll l゙iト、 l ミl )ノ,!ヽl / 丶、 { l l///l, '´ ̄ ̄`゙ヽlヽィ{、ミl(_ノミミ)/ `¨ \l }リ ,=- .,__ リl\ヽ,! l| ヽ〈 ハ/ /// |l |l llヽl lハミミ/ l|\、} 〈/|∨l | _リ リ リ川 ll─-- ⊥.__l__ ┌─---ヽ! \/ `Tフノノl/、 l ,. -‐‐} . ; l ノ ! 丶 _j;ィ'" // ヽ. l / . ,'/| l ./ | l / /./ | l (__ノ // l l / l / _/ / .. | L.____ . // l l_/__-‐┴─=  ̄  ̄ / // ̄`ソ´⌒ヽ∠ニニ -──‐-、 /´ ̄ヽ / | /─-<¨ ̄ ̄ ¨ヽノ .l { f⌒゙ヽ l 〈 \____〔二二二| '、 | ∨| ', V-───┤ ハ. ヽ ,r‐| l ',j ', ト、{二二二}/ ヽー== 〉 .│! _l ト、__ー‐ハー--- ノ、 \ / `/ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◆『嗚呼、遙かなる山脈を超えて(アルプ・デパセ・エクスプロイト)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:1~1 最大捕捉:1 5万を超える兵を引き連れ標高2000m級のアルプスの峠を越えたハンニバルの偉業が宝具となったもの。 この宝具はアルプス超えに匹敵する困難が目の前に立ちふさがった時、37頭の軍象と選りすぐりの兵士を召喚する。 召喚された軍象と兵士達と共に、敵味方全てを巻き込んでその困難へと立ち向かう。 困難を突破したならば生き残った兵士と共に続けざまに戦場へと突き進む。 ◆『雷光は嵐の神を奉り(ハンニバル・バルカ)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:10~1000 最大捕捉:1000 ハンニバル・バルカという人間の生き様の全て。 彼を慕う兵士が時代を超え、距離を超え、不可能を超え、彼を守護せんと放つ投槍の嵐を顕現する。 彼自身は投擲や射撃の才能を持たないがこの宝具が彼を弓兵のクラスに当てはめている。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 関連項目 登場歴 【R18 聖杯戦争】貴方は英霊に立ち向かうマスターのようです【あんこ・安価】 1 2(~ 1303)